Microsoft reconhece seu primeiro sindicato enquanto os testadores ZeniMax QA se organizam

Microsoft disse na terça-feira que reconheceu seu primeiro sindicato de funcionários nos 47 anos de história da fabricante de software.

Funcionários de companhias aéreas, montadoras, escolas e agências governamentais são membros de sindicatos, mas a negociação coletiva ainda não prevalece em grandes empresas de tecnologia, onde os trabalhadores costumam receber altos salários.

Amazonas e Maçã não foram particularmente complacentes com os trabalhadores que tentaram formar sindicatos. No ano passado, a Microsoft disse que apoiaria abordagens que facilitariam a adesão de seus funcionários a um sindicato. Nos últimos meses, dois grupos de funcionários da fabricante de videogames Activision Blizzard, que está tentando adquirir a Microsoft, se uniram em um sindicato, mas a Microsoft ainda não fechou o acordo de quase US$ 69 bilhões que os reguladores da concorrência rejeitaram.

Agora, os trabalhadores de garantia de qualidade dos EUA em vários estúdios da ZeniMax, uma editora de videogame que a Microsoft comprou por US $ 8,1 bilhões em 2021, estão se organizando junto com os Communications Workers of America, que também trabalharam com os funcionários da Activision Blizzard. ZeniMax publica Doom, Fallout, Quake e The Elder Scrolls, entre outros.

“À luz dos resultados da recente votação sindical, reconhecemos a Communications Workers of America (CWA) como representante de negociação dos funcionários de garantia de qualidade da ZeniMax”, escreveu um porta-voz da Microsoft e da ZeniMax em um e-mail à CNBC. “Estamos ansiosos para negociar de boa fé enquanto trabalhamos para um acordo coletivo de trabalho.”

A grande maioria dos trabalhadores da ZeniMax disse que queria se juntar ao sindicato, disse a CWA em um comunicado. A Microsoft opera 23 estúdios internos de jogos, além de vender consoles Xbox e operar serviços de jogos, como assinaturas do Game Pass. Os funcionários se tornarão o maior grupo de testadores de garantia de qualidade em qualquer estúdio de jogos dos EUA, de acordo com a CWA.

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Fernão Teixeira

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